Wednesday, April 8, 2020

За 7-мо одделение Информатика Резиме на блоковите за услов

За да полесно ја креирате програмата од поставената задача во постот Задача за 7-мо одделение Информатика поставен во понеделник 6 април и Вашите прашања за блоковите за услов кои ќе ги користите во програмата, Ви прикажувам кратко резиме на блоковите за услов за кои најчесто прашувавте во он-лајн консултациите.
Доколку некој блок сеуште е нејасен, контактирајте ме преку email или во Вашата група.

Задача за 6-то одделение

За да успешно креираме посложена компјутерска игра со настани и порака треба целосно и точно да ги владееме блоковите од категорија Движење.
Затоа ќе направиме резиме на нивната функција, првин на онлајн часовите во Вашите групи оваа седмица и преку домашна задача која се состои во следното 
Секој ученик од 6 одделение во својата тетратка по Информатика да ги прецрта, еден по еден, подолу прикажаните блокови и под секој прецртан блок да ја напише неговата функција.
 Напишаното домашно преку негова слика ќе го покажете на самиот онлајн час во среда 15 април, за да првин на онлајн часовите денес и во петок 10 април, ако има потреба, некој од подолу прикажаните блокови пак го објасниме.

Monday, April 6, 2020

За 6-то одделение Доработка на компјутерска игра со тајмер со порака

Бидејќи најдобро се учи преку практична работа, во продолжение Ви прикажувам детална постапка како да ја доработите програмата од претходниот пост за мала компјутерска игра со тајмер.



Програмски код за фигурата Сивко:

За 8-мо одделение Резиме за структура за избор

За полесно усвојување на наставниот материјал за потпрограми со настани накратко ќе направиме резиме на структурата за избор.
Малку детално објаснување за услов



Напомена
За успешно креирање програма со настани како пример на посложена компјутерска игра со тајмер и порака, треба целосно да се владее структурата за избор.