За 6-то одделение Доработка на компјутерска игра со тајмер со порака
Бидејќи најдобро се учи преку практична работа, во продолжение Ви прикажувам детална постапка како да ја доработите програмата од претходниот пост за мала компјутерска игра со тајмер.
Програмски код за фигурата Сивко:
No comments:
Post a Comment